您现在的位置是:娱乐 >>正文
《细胞分裂》总监坦承初代失败 开发艰难推动团队进步
娱乐27971人已围观
简介近日,《细胞分裂3:混沌法则》创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露道,初代《细胞分裂》的开发过程"异常艰难",这促使团队在续作中采取了截然不同的创作方式。Hocking坦言道:"首部 ...
近日,细胞《细胞分裂3:混沌法则》创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露道,分裂初代《细胞分裂》的总监开发过程"异常艰难",这促使团队在续作中采取了截然不同的坦承推动团队创作方式。

Hocking坦言道:"首部游戏的初代开发历程可谓困难重重。后来参与《细胞分裂3:混沌法则》开发的失败多数同事都认为我们本可以做得更好。"
Hocking指出问题根源在于"开发团队未能准确预判实际游戏体验"。艰难进步随着开发推进,细胞育碧团队逐渐意识到设计缺陷——这款潜行游戏未能给予玩家足够的分裂容错空间。遗憾的总监是,当时已无力回天。坦承推动团队Hocking表示:"当我们发现问题时,初代除了强制任务失败外,失败既无解决方案也无调整时间。艰难进步"

这些缺陷在续作中获得了幽默化解,细胞《细胞分裂3:混沌法则》开场就通过打破第四面墙的对话自嘲式提醒主角费舍尔"你可不是在玩电子游戏"。但Hocking团队显然不满足于简单玩梗,他们对改进方向有着清晰规划。
Hocking解释道:"核心玩法机制并未进行重大调整,这使得团队能精准识别哪些设计行之有效,哪些需要修正。我们的共同目标就是以前所未有的完成度,兑现首作中未能实现的所有承诺。"

Hocking进一步阐释道:"无论是当时还是现在,我始终认为提升游戏品质的唯一途径,就是将叙事与关卡设计从头至尾完美融合。"这一理念最终成就了经典——《细胞分裂3:混沌法则》Xbox版在Metacritic获得94分高分评价。Hocking解释时笑称,这个分数证明"游戏已臻于完美,几乎无需任何改进了。"
Tags:
下一篇:星级智慧医院,公示!
相关文章
前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!
娱乐近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森 ...
【娱乐】
阅读更多刘强东强调 京东从没卖过假货水货
娱乐面对如今竞争激烈的电商市场,对于刘强东来说,京东最引以为傲的是,他们从来没卖过假货。刘强东表示,“我希望大家能更好理解我和京东,如果能想明白什么,你就能够理解我们很多战略选择。这么多质疑我们卖假货,卖 ...
【娱乐】
阅读更多自制短视频推介泉州 点击量破300万
娱乐“志愿讲解 有你有我”分享会暨泉州古城讲解员聘用仪式昨举行如何将泉州古城厚重的文化旅游资源精彩地呈献给四海宾客,必须依托优秀的古城讲解员。一场“志愿讲解 有你有我& ...
【娱乐】
阅读更多